SUBVERSION: 4. IMPACTO SOCIAL

Los videojuegos y las consolas de video han representado un impacto social de grandes magnitudes para la sociedad; siendo asi que para la distribucion de un video juego a nivel mundial se rigen estrictas ordenes que obligan a fabricantes a prevenir a los padres y responsalbres de la educacion de los menores, quienes son sus principales consumidores utilizando sellos impresos en lñas cajas de los videojuegos para advertir acerca del contenido violento, sexual o explicito de cada juego.
Durante el años de 2004 existio una gran polemica acerca de las campañas publicitarias que estaban circulando para el lanzamiento de un juego para Nintendo DS : Jam Sessions, ya que si bien explicaba de manera clara a los padres acerca del contenido de este juego, su lenguaje era demsasiado explicito para el gusto de los consumidores mas tradicionales. Este comercial solo estuvo en circulacion por 3 semanas antes de que fuera censurado.

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