
SUBVERSION: 4. IMPACTO SOCIAL
Los videojuegos y las consolas de video han representado un impacto social de grandes magnitudes para la sociedad; siendo asi que para la distribucion de un video juego a nivel mundial se rigen estrictas ordenes que obligan a fabricantes a prevenir a los padres y responsalbres de la educacion de los menores, quienes son sus principales consumidores utilizando sellos impresos en lñas cajas de los videojuegos para advertir acerca del contenido violento, sexual o explicito de cada juego.
Durante el años de 2004 existio una gran polemica acerca de las campañas publicitarias que estaban circulando para el lanzamiento de un juego para Nintendo DS : Jam Sessions, ya que si bien explicaba de manera clara a los padres acerca del contenido de este juego, su lenguaje era demsasiado explicito para el gusto de los consumidores mas tradicionales. Este comercial solo estuvo en circulacion por 3 semanas antes de que fuera censurado.
DEFINICION DE SUBVERSION
El término subversión se relaciona con un trastorno, una revuelta, una destrucción; principalmente en el sentido moral. La palabra está presente en todos los idiomas de origen latino, originalmente aplicada a diversos eventos como la derrota militar de una ciudad.
Ya en el siglo XIV era usada en inglés con referencia a temas de derecho y en el siglo XV empezó a ser usada con relación a reinados. Este es el origen de su uso moderno, que se refiere a intentos de derrocar estructuras de autoridad, incluyendo al Estado. A este respecto, puede relacionarse a la palabra sedición y no sustituirla, ya que la connotación de ambas palabras es un poco diferente, puesto que sedición sugiere un alzamiento abierto contra la autoridad, mientras que subversión se refiere a algo más subrepticio, como erosionar las bases de la fe en el statu quo o crear conflictos entre personas.
La actividad subversiva consiste en prestar ayuda o apoyo moral a individuos, grupos u organizaciones que promuevan el derrocamiento de gobiernos por medio de la fuerza y la violencia. Todas las actividades voluntarias que son en detrimento de los intereses del gobierno y no caen en la categoría de traición, sedición, sabotaje o espionaje se consideran subversivas.
Varios autores recientes, en tradiciones postmodernas y postestructurales (incluyendo particularmente a autores feministas), han prescrito una ligera forma de subversión. Desde su punto de vista no es, directamente, el Estado el que debe ser subvertido, sino las fuerzas culturales predominantes, como el patriarcado, el individualismo y el racionalismo científico. La implementación de este nuevo blanco de la subversión se debe sobre todo a las ideas de Antonio Gramsci, quien señaló que la revolución comunista requería la erosión de la hegemonía cultural en cualquier sociedad. Subversión implica también por debajo de una primera versión.
Ya en el siglo XIV era usada en inglés con referencia a temas de derecho y en el siglo XV empezó a ser usada con relación a reinados. Este es el origen de su uso moderno, que se refiere a intentos de derrocar estructuras de autoridad, incluyendo al Estado. A este respecto, puede relacionarse a la palabra sedición y no sustituirla, ya que la connotación de ambas palabras es un poco diferente, puesto que sedición sugiere un alzamiento abierto contra la autoridad, mientras que subversión se refiere a algo más subrepticio, como erosionar las bases de la fe en el statu quo o crear conflictos entre personas.
La actividad subversiva consiste en prestar ayuda o apoyo moral a individuos, grupos u organizaciones que promuevan el derrocamiento de gobiernos por medio de la fuerza y la violencia. Todas las actividades voluntarias que son en detrimento de los intereses del gobierno y no caen en la categoría de traición, sedición, sabotaje o espionaje se consideran subversivas.
Varios autores recientes, en tradiciones postmodernas y postestructurales (incluyendo particularmente a autores feministas), han prescrito una ligera forma de subversión. Desde su punto de vista no es, directamente, el Estado el que debe ser subvertido, sino las fuerzas culturales predominantes, como el patriarcado, el individualismo y el racionalismo científico. La implementación de este nuevo blanco de la subversión se debe sobre todo a las ideas de Antonio Gramsci, quien señaló que la revolución comunista requería la erosión de la hegemonía cultural en cualquier sociedad. Subversión implica también por debajo de una primera versión.
SUBVERSION: 3. TECNOLOGIA

El desarrollo de tecnologias para implemaentarse posteriormente en juegos y consolas de video ha permitido a su vez la implementacion en campos como la medicina con el invento de los nanotransmisores, robotica con el desarrollo de tecnologia inalambrica y comunicaciones a traves de redes virtuales para video conferencias y llamadas online.
Este anuncio, denuncia precisamente el desarrollo de tecnologias en pruimera medida para divertimento y posteriormente para la industria y mejoramiento de las condiciones de vida humanas.
SUBVERSION: 2. REALIDAD
Dia tras dia las consolas de video se han esmerado en presentarnos un desarrollo grafico que permita acercar la experiencia al jugar aun mas con la realidad. Aun a pesar de esto existen personas quienes encuentran mas comodo desarrollar actividades reales que conectarse en esta serie de virtualidades presentadas por los juegos... en este caso la subversion esta dirigida a quienes no hacen parte del grupo de personas a quienes el juego en consolas hace parte de su realidad.SUBVERSION: 1. ERGONOMIA
Una de las principales caracteristicads de las consolas de video y de sus aditamentos para juego, son las cualidades ergonomica de sus elementos de control: timones, mandos inalambricos con vibracion, mouse, simuladores y demas.

Si bien es cierto que a medida que la tecnologia avanza, se debe procurar un mejor empleamiento del espacio y funcionalidad; existe un control inalambrico para PS3 que contradicie uno de los principos de funcionalidada, minimalismo y ergonomia.
En este caso se ve como por incluir una mayor cantidad de funciones se descuida la parte de diseño y sobretodo afecta la manipulacion del control.
TRABAJO DE CAMPO: DIA 5 ¡SOLO ESO!
Después de dos días de descansar del estiramiento obligado de los dedos pulgar e índice de mis dos manos, vuelvo al ruedo lista para probar la última de las consolas fijas que hacen parte de mi trabajo de campo. En este punto ya he probado diferentes juegos: estrategia, futbol y carros, solo faltan los ya conocidos juegos de guerra y que mejor para esto que el famoso Gears of War de XBOX 360; Para esta etapa vuelvo a recurrir a mi asesor estrella (quien de por sí ha insistido en que sea valorado su trabajo y sea mencionado constantemente), él muy hábilmente me prepara psicológicamente para el juego: “Aquí si le toca estar pilas por que le van a disparar y usted sola tiene que escoger el tipo de arma, mover las cámaras, disparar fijando el blanco y desplazarse al tiempo pendiente del mapa” ante eso solamente se puede responder: “¿Qué, qué?”

Después de la introducción de él, comienzo el juego, vuelvo a las buenas graficas, una historia cautivante y un calambre de dedos con callo en el pulgar, los nervios listos para disparar como loca y salir corriendo… ya se siente la adrenalina y eso que hasta ahora están mostrando la historia. Comienzo, entonces en el nivel fácil: mi primera misión rescatar un soldado y encontrar a todo un pelotón… “puff, pan comido” lo que no me explican es que una raza de soldados súper dotados son los que están cuidando mi pelotón y que en cualquier momento ellos me pueden desaparecer y por tanto terminar el juego.
No contare como me termino de ir, por esa no es la finalidad de este trabajo de campo, lo que sí puedo contar es que al igual que las otras consolas fijas este tipo de juegos logran encerrar un gran encanto; desde los pequeños quienes conocen a las mil maravillas los trucos y niveles hasta quienes hasta este año entramos en contacto con controles anatómicos, juegos de guerra e imágenes tan reales que en un punto perdemos la noción de lo que es real y lo que no.
TRABAJO DE CAMPO: DIA 4 VOLVIENDO AL PC
Para esta parte del trabajo de campo, me siento aliviada, ya no tengo que realizar esfuerzos físicos tratando de ganar una carrera en un kart manejado por Mario Bross o intentar ganar partidos de futbol intercontinentales mientras pierdo movilidad en algunos de mis dedos, ni mucho menos cometer homicidios silenciosos a cambio de buenos pagos.
En esta parte de mi trabajo de campo vuelvo al PC, si, mi amigo fiel, el que aguanta innumerables operaciones de Ctrl Alt Supr, descargas de música y virus que atacan constantemente su sistema. Para ser franca en esta parte del trabajo de campo ya me siento bastante confiada, para mí (si ser ególatra) el computador es de los elementos más sencillos de manejar. Teniendo en cuenta que el objeto de este trabajo de campo no es otro sino el de analizar las interacciones entre los seres humanos y las maquinas, y en mi caso más concreto las relaciones de virtualidad y desarrollo de la personalidad a través de los juegos de rol en consolas de video y PC; Decido comenzar a jugar, lo que en mi opinión es uno de los mejores juegos de PC: Age of Empires III.
En esta parte de mi trabajo de campo vuelvo al PC, si, mi amigo fiel, el que aguanta innumerables operaciones de Ctrl Alt Supr, descargas de música y virus que atacan constantemente su sistema. Para ser franca en esta parte del trabajo de campo ya me siento bastante confiada, para mí (si ser ególatra) el computador es de los elementos más sencillos de manejar. Teniendo en cuenta que el objeto de este trabajo de campo no es otro sino el de analizar las interacciones entre los seres humanos y las maquinas, y en mi caso más concreto las relaciones de virtualidad y desarrollo de la personalidad a través de los juegos de rol en consolas de video y PC; Decido comenzar a jugar, lo que en mi opinión es uno de los mejores juegos de PC: Age of Empires III.
Este es un juego que ya conozco a perfección, de hecho es el que más juego y disfruto en mis ratos libres, pero en esta ocasión lo jugare teniendo en cuenta los criterios con los que he calificado y visto la experiencia de juego y presencia de realidades. Para comenzar es un juego que no se compara en graficas a sus competidores, el tipo de juego se desarrolla a partir de un teclado y mouse, lo cual si se evalúa más críticamente, resulta ser el de menor comodidad para jugar. Tiene un sin número de bonus extra: permite jugar en línea y de paso hacer una que otra trampa, no tiene historias o feed backs largos que contar por tanto el usuario accede de inmediato al juego. Se plantean objetivos iníciales y se tienen que cumplir a lo largo de la partida y se pueden realizar múltiples labores al tiempo (descargar música, revisar facebook…entre otros)
Aun a pesar de todo esto, es muy claro que es el que menos logra vincular al jugador a la realidad planteada… es más en ningún momento se pierde el vinculo entre realidad y ficción… contrario a mis expectativas es el dispositivo en el menos disfrute jugar.
TRABAJO DE CAMPO: DIA 3 ES HORA DE MOVERSE
Habiendo cumplido ya dos días en juego con la consola de PS3, he decidido iniciar el trabajo con otro tipo de consola que presenta una nueva manera de jugar la consola Wii de nintendo. Para este fin decido iniciar el conocimiento de este tipo de juegos sola. La consola Wii es de muy fácil acceso y no representa mayor dificultad a la hora de iniciar un juego, en este caso iniciare con el paquete de juegos básicos que incluye actividades que van desde el golf, lucha, tenis y bolos.
Desde que inicio el juego noto que es bastante sencillo de ejecutar, de hecho al verme jugar mi papá un adulto de 63 años se anima a jugar y noto que tampoco representa mayor dificultad para él; si bien las gráficas y detalles en esta consola no son los más elaborados, es agradable y cumple con su función primaria que no es otra sino la del movimiento, me atrae la idea de crear un jugador según mis características físicas, ya entrada en el proceso decido crearlo y jugar con el todos los escenarios.
Desde que inicio el juego noto que es bastante sencillo de ejecutar, de hecho al verme jugar mi papá un adulto de 63 años se anima a jugar y noto que tampoco representa mayor dificultad para él; si bien las gráficas y detalles en esta consola no son los más elaborados, es agradable y cumple con su función primaria que no es otra sino la del movimiento, me atrae la idea de crear un jugador según mis características físicas, ya entrada en el proceso decido crearlo y jugar con el todos los escenarios.

Después de jugar un rato los juegos básicos, decido buscar otro juego de rol, más específicamente, que me genere un reto al nivel de los de los dos primeros días de trabajo. En medio de la búsqueda me dejo seducir por un juego que siempre me ha logrado divertir y que de por sí, es un clásico de nintendo: Mario Bross. En esta edición para Wii, el juego llamado Mario Kart, es bastante divertido, no solo por el contenido, sino porque la opción de movimiento que solo la consola Wii puede dar, hace aun más placentera la experiencia de manejar karts con Mario.
Finalmente, después de este tercer día de trabajo de campo he podido concluir dos importantes cosas: Que la interactividad de este tipo de juegos de video logra por momentos fusionarse con la realidad y llevarnos a estados de total concentración sobre estas realidades; y por otra parte que hace falta tener un muy buen estado físico para soportar todo un día jugando Wii.
TRABAJO DE CAMPO: DIA 2 PRIMER JUEGO ONLINE
Con la ayuda de mi asesor en juegos video, me inicio a jugar futbol, el juego elegido es Pro Evolution Soccer 2009: No lo voy a negar el juego es totalmente diferente al de mi primera experiencia… es más complicado; no obstante me tomo mi buen tiempo para tratar de entender cómo funcionan los controles y cuáles son los escenarios. Pasados unos minutos empieza mi decepción, si bien las graficas son bastante buenas, este juego a diferencia del primero no me presenta nada novedoso, me parece bastante complicado y lo único que ha logrado cautivarme un poco son las narraciones de cada encuentro que no solo son bastante graciosos sino que aligeran la carga del juego.
Ya, una vez conozco bien los controles: como hacer pases largos, tiros al arco, y demás, procedo a uno de los pasos más comunes en este tipo de consolas: el juego en línea. De antemano necesito antes de iniciar a mi asesor, la pantalla se vuelve un poco confusa y él, que es quien sabe manejar mejor que nadie en esta casa este tipo de maquinas, soluciona mi problema en menos de 5 minutos y con una facilidad sorpréndete. Inicio esta etapa con un juego en el nivel más bajo con alguien en España que accede a jugar conmigo un pequeño encuentro. De antemano se que esta experiencia no será bastante memorable para mí. En efecto, comienzo el juego con tribuna y todo incluido: mi hermano hace barra por el español quien sin defraudar sus orígenes elige al Barcelona, yo por mi parte elijo al Inter de Milán con la vaga esperanza de que su nomina influirá favorablemente en el resultado final del partido: ERROR!

Primer tiempo, el resultado es aplastante Barcelona 3 Inter de Milán 0 y dos jugadores expulsados. Ya empiezo a notar que el español juega mejor de lo que había dicho, pero bueno, ese no es el punto, finalmente pierdo: aun así, no deja de sorprenderme la conectividad de esta consola que no solo me permitió jugar con alguien al otro lado del mundo sino que también permite entrar a comunidades en donde mientras se juega simultáneamente se envían tips, descargan nuevos niveles de juego, se actualizan los contenidos y hasta se establecen redes de amistad. Claramente este no abra sido el mejor juego de Futbol online que haya tenido este español, pero sí consiguió a un digno contrincante: mi hermano quien espera que pronto termine de “intentar jugar” como él llama a mi estilo de juego, para poder demostrar que a este lado del planeta hay gente que si sabe jugar online.
TRABAJO DE CAMPO: DIA 1 ASESINO A SUELDO
Antes de abordar el trabajo de campo a desarrollar entre el objeto, maquina o tecnología en la interacción con el ser humano; quisiera empezar por definir el objeto de estudio: juegos de rol que implican uso de altas tecnologías.
Cuando hablamos de juegos de rol con uso de altas tecnologías me remito a dispositivos electrónicos como PS3, XBOX, PSP, JUEGOS ONLINE, NINTENDO Wii..... Entre otros dispositivos similares cuya característica principal es la interacción entre el usuario o jugador mediante un panorama virtual (juego) y una máquina simuladora de realidades (consola o PC).
Mi trabajo de campo inicia con un dispositivo PS3, antes de iniciar resalto que nunca antes han sido de mi agrado dichos dispositivos, tomo la asesoria de una persona quien maneja y conoce a la perfección todas las aplicaciones de este, resulta ser mi hermano menor un niño de 12 años.
Comienzo, entonces, con un juego que no implica mayor destreza, Assassin's Creed, un juego que muestra como escenario la edad media y en el que el jugador se desempeña como un asesino silencioso a lo largo de los escenarios, quien debe cumplir diversas misiones mientras da una breve introducción a la historia de cruzados, caballeros templarios y ordenes secretas.
Cuando hablamos de juegos de rol con uso de altas tecnologías me remito a dispositivos electrónicos como PS3, XBOX, PSP, JUEGOS ONLINE, NINTENDO Wii..... Entre otros dispositivos similares cuya característica principal es la interacción entre el usuario o jugador mediante un panorama virtual (juego) y una máquina simuladora de realidades (consola o PC).
Mi trabajo de campo inicia con un dispositivo PS3, antes de iniciar resalto que nunca antes han sido de mi agrado dichos dispositivos, tomo la asesoria de una persona quien maneja y conoce a la perfección todas las aplicaciones de este, resulta ser mi hermano menor un niño de 12 años.
Comienzo, entonces, con un juego que no implica mayor destreza, Assassin's Creed, un juego que muestra como escenario la edad media y en el que el jugador se desempeña como un asesino silencioso a lo largo de los escenarios, quien debe cumplir diversas misiones mientras da una breve introducción a la historia de cruzados, caballeros templarios y ordenes secretas.

Confieso, que en un principio me costó bastante adaptarme a emplear todos los dedos de mis manos con una función específica, en un control que no solo tiende a ser un poco incómodo sino que además vibra en momentos inesperados y funciona con 3 cámaras simultáneas.
No sé si es por un gusto personal hacia la historia, o el nivel de las gráficas, o la sencilla idea de que el personaje se relacione en muchos aspectos conmigo, pero acepto que poco a poco el juego me fue envolviendo a niveles inesperados... de repente no bastaba con solo jugar un nivel, me desesperaba mientras entraban los enlaces de la historia y lo único que quería era jugar, conocer mi próxima víctima y terminar el juego para saber finalmente que iba a ser de Altaïr, su protagonista.
Después de haber durado más de 15 minutos intentando descifrar los controles y hallando una manera de acomodarme a las funciones del mismo, me encontré totalmente embelesada ante el juego y el nivel de jugabilidad que presentaba el mismo, las gráficas eran casi reales, los detalles sobresalían en la pantalla, la idea del juego en si era totalmente seductora y llega a puntos en los que te atrapa totalmente.
Ha pasado mi primer día, 10 horas de juego, en contacto con una consola de juegos, estoy sencillamente atrapada: esperare como será mi segunda experiencia cuando juegue en línea desde esta misma consola... mi hermano promete que en ese momento no me podre despegar!
Después de haber durado más de 15 minutos intentando descifrar los controles y hallando una manera de acomodarme a las funciones del mismo, me encontré totalmente embelesada ante el juego y el nivel de jugabilidad que presentaba el mismo, las gráficas eran casi reales, los detalles sobresalían en la pantalla, la idea del juego en si era totalmente seductora y llega a puntos en los que te atrapa totalmente.
Ha pasado mi primer día, 10 horas de juego, en contacto con una consola de juegos, estoy sencillamente atrapada: esperare como será mi segunda experiencia cuando juegue en línea desde esta misma consola... mi hermano promete que en ese momento no me podre despegar!
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